教程:活塞使用

2025-05-09 18:03:19      世界杯巴西克罗地亚

本教程介绍的是完整的红石机械。关于基本电路,请见“Tutorial:活塞电路”。此教程需要更新。

教程中某些信息可以参照英文版进行翻译更新。

活塞可操作其他方块和实体的位置的能力为其带来了巨大的潜力。下面是一些示范和教程。

需注意,独乐不如众乐更新后主机版的活塞不再具备半连接性(Quasi-Connectivity)。

目录

1 秘密通道

1.1 隐藏的活塞台阶

1.1.1 活塞自动扶梯

2 门

2.1 底部入口

2.2 紧凑的3×2活塞门

2.3 简单的2×2活塞门

2.4 虹膜螺旋门

2.5 简单的1×2活塞门

2.6 超级紧凑的3×3活塞门

2.7 自动重置的沙子门

2.8 简单的活塞门教程

2.9 活塞门的简化红石电路

2.10 活塞熔岩门

2.11 完全隐藏的活塞门

2.12 进阶的活塞隐藏门

2.13 2x1的内外完全隐藏无缝活塞门

2.14 2x2的地面活塞门

2.15 多路复接活塞门

2.16 活塞门

2.17 地下门

2.18 隐藏门

3 构造

3.1 活塞桥

3.2 活塞桌子

3.3 滚动显示

3.4 垃圾处理

3.5 干船坞

3.6 变形房间

3.7 自我修复建筑

4 陷阱

4.1 会消失的地面陷阱

4.2 隐藏的桥

4.3 窒息陷阱

4.4 闸门

5 储存

5.1 隐藏箱子/仓库

6 农业

7 红石电路

8 可控光源

9 采矿

10 其他设备

10.1 矿车改向器

10.2 上锁箱子

10.3 自动填充铁砧系统来冲洗地面

10.4 模块化按钮速锁

10.5 迷你游戏升级系统

10.6 平铺向上一格宽双扩展器

10.7 平铺顶部双扩展器

10.8 1格宽向下双扩展器

10.9 1格宽水平双扩展器

10.10 1格宽无限扩展向下传输

10.11 灯-BUD设计

10.12 JPE(Jesabel活塞引擎)

10.13 利用沙子来照明

11 参见

12 导航

秘密通道[编辑 | 编辑源代码]

隐藏的活塞台阶[编辑 | 编辑源代码]

下面是一些隐藏活塞楼梯的例子。

隐藏活塞台阶视频(在YouTube上观看)

活塞台阶视频(在YouTube上观看)

密码锁活塞台阶视频(在YouTube上观看)

活塞自动扶梯[编辑 | 编辑源代码]

利用活塞和不同延迟的红石中继器来创造一个可以引起(活塞)波浪状运动来推动玩家上升一定高度的机器。

活塞自动扶梯视频(在YouTube上观看)

门[编辑 | 编辑源代码]

底部入口[编辑 | 编辑源代码]

活塞秘密入口视频(在YouTube上观看)

紧凑的3×2活塞门[编辑 | 编辑源代码]

3×2 活塞门教程视频(在YouTube上观看)

简单的2×2活塞门[编辑 | 编辑源代码]

2×2 活塞门教程视频(在YouTube上观看)

虹膜螺旋门[编辑 | 编辑源代码]

更简单的虹膜门视频(在YouTube上观看)

简单的1×2活塞门[编辑 | 编辑源代码]

使用两个活塞分别去拉回门的首尾部,放置两个红石火把来给每个活塞充能而且以逆变器形式连接。然后在一个方块上放置一个连接导线的拉杆,再在前面搭一堵墙,完工!

超级紧凑的3×3活塞门[编辑 | 编辑源代码]

超级紧凑的3×3活塞门视频(在YouTube上观看)

自动重置的沙子门[编辑 | 编辑源代码]

自动重置的沙子门视频(在YouTube上观看)

简单的活塞门教程[编辑 | 编辑源代码]

活塞门教程视频(在YouTube上观看)

活塞门的简化红石电路[编辑 | 编辑源代码]

简化活塞门电路视频(在YouTube上观看)

活塞熔岩门[编辑 | 编辑源代码]

一个允许当玩家以正确方法进入房间时不会被烧到的熔岩门,使用活塞、红石和压力板来完成它!

活塞熔岩门视频(在YouTube上观看)

完全隐藏的活塞门[编辑 | 编辑源代码]

这是一个完全隐藏的设计,你在外部看不见任何活塞或红石。此外,这个设计不仅可以从两个方向激活,而且在保持设计简单、资源消耗少的同时,还能确保整个设计完全隐藏。然而,这个设计的缺点包括:1. 天花板必须至少2格高,否则门的设计将变得更加复杂。2. 门的底部必须从地板升起,而不能从两侧升起,否则设计将变得更加复杂。这个门的设计有一点慢(大约有5刻的延迟),尽管这可能会影响处理速度,但它能在SMP服务器上顺利运作。

更复杂的版本可以轻易改变隧道的方向,迷惑人们,因为他们看不到活塞,从而没有意识到路径已经改变。这个设计确实允许声音通过,所以如果你不希望别人听到门的激活声,确保在他们靠近之前激活门。下面仅视频展示了它是如何工作的,视频教程将作出,如果有很多人在评论中提出要求。

完全隐藏的活塞门视频(在YouTube上观看)

进阶的活塞隐藏门[编辑 | 编辑源代码]

这种进阶的隐藏活塞门是一个全平面崁装的2x2活塞门,可以通过在墙上使用红石火把打开。PearSquirrel通过压实和内部配置压力板改进了这一点。

Improved Hidden Piston Door视频(在YouTube上观看)

2x1的内外完全隐藏无缝活塞门[编辑 | 编辑源代码]

这是一个外面看不到的活塞门,门打开时没有红石/活塞露出。下面的视频包括一个演示以及构建它的方法。

Seamless Hidden In-Wall piston Door视频(在YouTube上观看)

2x2的地面活塞门[编辑 | 编辑源代码]

这是一个被完全隐藏的活塞门,构成门的方块并非是被从两侧移动而是通过双重活塞从地下推动两格来到达其位置的;需要注意的是,这种设计对于空间和资源并不友好,建议在自定义地图等条件允许的情景下使用。

2×2 Out-of-Ground Piston Door视频(在YouTube上观看)

多路复接活塞门[编辑 | 编辑源代码]

这种非常复杂的活塞门使用了大量的中继器来实现它的功能。其中信号会从一个按钮发出并连接到很多小型的活塞门。

Multiplexing Piston Door视频(在YouTube上观看)

活塞门[编辑 | 编辑源代码]

这是其中一种最为紧凑并且可以相互组合的活塞门方案

Compact Piston Door视频(在YouTube上观看)

地下门[编辑 | 编辑源代码]

Underground Door视频(在YouTube上观看)

隐藏门[编辑 | 编辑源代码]

如果你想要制作一个除了激活用的拉杆/压力板/按钮以外完全隐藏的门,那么活塞门是一个很好的选择。最简单的版本就是用藏在墙内由红石电路控制的两个黏性活塞拉开作为门的方块。更高级而复杂的方式是先让方块先被向后(远离玩家)拉动,再向一侧移动来打开活塞门,这样的方式可以允许2格宽的门“凭空”出现在墙的中间,而不像其他设计需要建设在墙角或者用一个和门一样宽的凹陷甚至隧道来隐藏,因为所有的活塞都处于墙体的后面。为此你需要进行一定的红石布线工作,如果你想制作一个2格宽的活塞门,则至少需要12个黏性活塞,其中4个将方块拉离墙体,4个将方块侧向移动,还有4个用于移动最早使用的活塞。对于前四个活塞你需要布置2红石刻的延迟。然后在连接到其他8个活塞之前,将红石线分支,一侧布置1红石刻的延迟, 另一侧布置4红石刻的延迟;在延迟之后, 你便可以将电路连接到剩下的活塞上。用书架作为活塞门入口的隐蔽性会更好。以下视频中可以找到此实例:

Hidden Door视频(在YouTube上观看)

如果你想要让活塞门完全隐藏,可以舍弃拉杆或者按钮而使用红石火把来激活。将红石火把放置在原本开关所处的电路位置并通过强充能来激活电路是一个不错的做法,而活塞门会保持开启直到你在离开时移除火把——但是谁能保证自己一定随时带着这些东西呢?

你也可以将用于开关的按钮或者拉杆藏匿在除你之外无人知晓的地下某处,一旦你进入便没有人再能从外面打开。下面是一个实例:

Hidden button/lever视频(在YouTube上观看)

构造[编辑 | 编辑源代码]

活塞桥[编辑 | 编辑源代码]

红石活塞桥可以用作于跨越熔岩,同时可以作为护城河和隐藏的通道使用。

黏性活塞拉桥视频(在YouTube上观看)

活塞桌子[编辑 | 编辑源代码]

通过在红石火把上放置一个向上的活塞,玩家可以轻易制造一个1×1的活塞桌子。

下面是一个活塞桌椅的示例

活塞桌子视频(在YouTube上观看)

滚动显示[编辑 | 编辑源代码]

这会让一行的方块同时移动。做两排可移动的方块(只能有13格长,因为活塞只能推动这么长的距离)然后把你的图片/消息搭建进去。使用活塞来推动方块,拉回来。

垃圾处理[编辑 | 编辑源代码]

通过放置3块圆石,在上方放一块,在左边放一块,活塞(朝右)在中间,在第三块上面不放方块,在地上挖个坑,玩家就可以制造一个熔岩垃圾处理站。在接下来几步之后,在两格深的坑内放一桶熔岩,然后再左上方的方块上放一个按钮。不想要的物品默认通过按“Q”键来丢弃,物品会掉到中间的方块上,然后,在按下按钮后,物品会掉进熔岩里。注意!这个设计不是用来销毁方块的,只用来销毁物品。尽管此设计不仅利用了活塞的机制,而且看起来不错,但是此装置没有大部分其他简单的废物处理站一样实用。例如,你可以直接把物品手动丢进熔岩里。在添加活板门后,玩家可以更加有效地销毁物品。你同时可以向下挖两格,放一个仙人掌和活板门,这样你至少不会迅速地在你的废物处理中死亡。

用熔岩和活塞的垃圾处理

简易垃圾处理视频(在YouTube上观看)

干船坞[编辑 | 编辑源代码]

可以通过倒转闸门来制造干船坞:玩家控制固体而不是控制液体。将活塞朝上放入1个深的水池中,并将活塞连接到拉杆上。当一艘船越过活塞时,拉下拉杆将船从水中抬起。这将阻止船受到水流的影响。目前,玩家不用担心方块会破坏船体。

带有水动启动器的干船坞视频(在YouTube上观看)

简易船坞教程视频(在YouTube上观看)

变形房间[编辑 | 编辑源代码]

这个设计有三个设定:低、中、高层。你可以在你有的层数中选一个层。此设计最好是在1.3版本中。

可调节附魔间视频(在YouTube上观看)

自我修复建筑[编辑 | 编辑源代码]

自我修复结构使用刷石机来不断地产生方块并用活塞将其推出。以下视频教你如何制造刷石机、简单时钟、并将这些部分连接起来。

自我修复桥视频(在YouTube上观看)

以下视频展示了一个更大的自我修复地板。通过移除一些方块,同一个机械也可以产生一堵墙

自我修复地板视频(在YouTube上观看)

自我修复结构并不仅限于圆石。然而,圆石能自动生成,并有良好的抗爆炸性,是最容易控制的方块。

活塞只能推动至多12个方块。而且,活塞不能推动箱子、音符盒、黑曜石、基岩、刷怪笼、或者熔炉,所以这些方块可用于在十二米以内停止活塞伸展。

陷阱[编辑 | 编辑源代码]

会消失的地面陷阱[编辑 | 编辑源代码]

收回状态的侧视图

注意:该活塞为黏性活塞。

注意:你可以把沙子换成石头或圆石。

触发后,地板的一部分将从目标下方撤回。这种设计最好用于隐藏活塞和电路。此装置可以很容易添加到隧道中。在地板下,为每个陷阱块挖出一个2格深的深坑。从每个空间水平地挖两格,陷阱地板将在每个空间中放置一个黏性活塞。在黏性活塞前面,更换地板方块(确保陷阱块与普通地板方块相同,以免引起怀疑)。在地板下方的空间可以装有熔岩或箭的发射器。为简单起见,我们选择了熔岩。

当活塞地板陷阱被激活时,玩家通常没有时间反应

机关最好使用压力板,但是,压力板很容易引起其他玩家发现。你需要将压力板连接到非门的输入端,将活塞连接到输出端。当陷阱触发时,延迟可以确保玩家会在正确的方块上面,这可以通过放入红石中继器来实现。 石质压力板只会在玩家或其他生物走过时触发,而木质压力板也会被掉落物品触发。

一旦来自压力板的信号被销毁,该陷阱将被重置。

或者,活塞可以连接到拉杆。这需要来自玩家的手动输入,但是当目标位于陷阱之上时可以激活此装置,这消除了延迟的需要。

你也可以试用沙子或沙砾来做一个可填充的陷阱。确保把填充处遮蔽好。

如果你认为这不好,你可以换成之前的“版本”。

简易地面陷阱教程视频(在YouTube上观看)

隐藏的桥[编辑 | 编辑源代码]

隐藏的桥会在不可逾越的障碍(如熔岩或者深坑)上出现,就像隐藏的地板,不过是反过来的。这些桥会被玩家拉拉杆来激活,从而允许玩家通过;或者用红石中继器来设置延迟,越多中继器,延迟越长。

窒息陷阱[编辑 | 编辑源代码]

收回状态的侧视图

当活塞把方块推到生物的头部时,那个生物就会受到窒息伤害。隧道时很好的放置此装置的地点,因为比较狭窄,并且可以遮住装置。

在一个隧道内,在顶部再向上挖两格。在每个隧道的顶部放上一个黏性活塞,并且在活塞下面放上和原来相同方块。这个陷阱可以被多种方式激活,最简单的方式是让实体踩到压力板上。如果你想用一个拉杆,这个装置也可以用作为门,因为攻击性生物进不来。在此,我们用一个压力板。

因为玩家会被推倒最近的开口处来防止窒息,机关应该装在装置中部。为了确保陷阱不会过早重置,多加上一个手动或带有延迟的RS-NOR锁。

你也可以制造一个活塞门,在地面向下挖两格,然后在底部方块上放台阶。这样,当有破坏者进入你的装置时,他们不仅不能逃走,而且会被窒息。

闸门[编辑 | 编辑源代码]

活塞最有用的功能之一就是阻挡液体,可作为闸门的理想方块。液体不会毁掉压力板,玩家可以理想地搭建这个陷阱。在一个隧道内,用一个压力板来激活RS-NOR锁来阻止别的玩家进入隧道。同时也最大减少了液体带来的其他伤害。在同一个输出,让闸门打开,把熔岩泼洒在玩家头上。

储存[编辑 | 编辑源代码]

隐藏箱子/仓库[编辑 | 编辑源代码]

用红石操控一个非常大的黏性活塞隐藏房间,里面有箱子、熔炉和工作台。尽管这个装置非常占地方,这样可以隐藏你的房间,别人只能看见一堵墙。

以下是一个简单教程:

隐藏箱子/仓库视频(在YouTube上观看)

农业[编辑 | 编辑源代码]

要查看活塞在农业中使用方法,请参阅耕种。

红石电路[编辑 | 编辑源代码]

主条目:Tutorial:活塞电路

可控光源[编辑 | 编辑源代码]

活塞可控制方块来遮挡或取消遮挡某个光源,以此实现可控光源。

虽然可控光源这一功能现在通常交由红石灯实现,但机械式的可控光源亦有一种独特的美感。

一般的光源方块都可以作为所用的光源,熔岩也不失为一种选择。

因为亮度影响生物生成,可通过控制光源来开关怪物磨床。

光源开关教程1视频(在YouTube上观看)

光源开关教程2视频(在YouTube上观看)

注意:此视频利用了活塞的模组,不过仍可以使用。

采矿[编辑 | 编辑源代码]

为了加快速度,玩家可以使用多一个活塞、一个黏性活塞和2到3个红石火把来移动测试活塞

活塞可以通过固体方块用来定位洞穴。玩家需要把活塞放在地里,面对着一个底部、顶部、或者侧面的方块。活塞将被激活。如果活塞臂伸展,代表了在十二米处有一个开口。如果活塞不会伸展,代表了在十二米内没有任何洞穴。这允许玩家寻找不大于2×2的隧道。

这个方法的效率是有限的。封闭的洞穴会发出声音(环境或者生物),玩家可以凭此知道在附近会有洞穴。12米的长度对这种方法也比较不利。

此方法的变种可以被用于1×2的过道,

在1×2的过道视频(在YouTube上观看)

是一个教程视频。主要的方法不变,但火把被放置到活塞上面的墙上,然后你在每个方向方一个活塞。你只能在两个地方放置靠着黏性活塞的火把。在此之后,把火把放在每个活塞和黏性活塞旁边,以节省时间。

其他设备[编辑 | 编辑源代码]

矿车改向器[编辑 | 编辑源代码]

这个小装置可以改变矿车轨道。

使用这个装置,你可以在乘坐矿车时挂机,或者手动更变轨道

展示:Track Switcher

上锁箱子[编辑 | 编辑源代码]

在上方有红石导体的箱子不能被打开。通过在箱子上面推进或拉走方块,黏性活塞可以应用此机制来为你的箱子上锁。这个装置可以和合成锁共用来为你的箱子提供加倍防护。

此装置最大的缺点是:防不住直接打破箱子的破坏者。

上锁箱子的示例视频(在YouTube上观看)

另一个上锁箱子的示例视频(在YouTube上观看)

自动填充铁砧系统来冲洗地面[编辑 | 编辑源代码]

以下视频为搭建铁砧系统的教程。占地比较大,但是比较容易操作。

Anvil system

模块化按钮速锁[编辑 | 编辑源代码]

此视频展示了模块化按钮的速锁,你必须在有限的时间内按下按钮,并以非常奇怪的方式打开门。

Button speedlock

迷你游戏升级系统[编辑 | 编辑源代码]

在此视频中,创建者为升级系统显示了一个简单的设计,在迷你游戏或冒险地图中有各种用途。

升级系统视频(在YouTube上观看)

平铺向上一格宽双扩展器[编辑 | 编辑源代码]

这个视频在这个设计中展示了一个小的可平铺的水平双扩展器。

向上一格宽双扩展器视频(在YouTube上观看)

平铺顶部双扩展器[编辑 | 编辑源代码]

这里是一个平铺顶部双扩展器。

平铺顶部双扩展器视频(在YouTube上观看)

1格宽向下双扩展器[编辑 | 编辑源代码]

这是另一个双扩展器,不过是向下的。

向下双扩展器视频(在YouTube上观看)

1格宽水平双扩展器[编辑 | 编辑源代码]

这是一个非常小的水平向上双扩展器。

向上双扩展器视频(在YouTube上观看)

1格宽无限扩展向下传输[编辑 | 编辑源代码]

当然,向下传输是相对简单的,但是这个在设计中,你可以把输出放在任何位置。

平铺向下传输视频(在YouTube上观看)

Provided ID could not be validated.

灯-BUD设计[编辑 | 编辑源代码]

这个有不同灯-BUDs的设计。

灯-BUD设计教程视频(在YouTube上观看)

JPE(Jesabel活塞引擎)[编辑 | 编辑源代码]

这个机械通过循环来前后移动任何方块。按下按钮以启动装置,同时也可以把在活塞中间的沙子方块变成物品形式。

Jesabel活塞引擎视频(在YouTube上观看)

利用沙子来照明[编辑 | 编辑源代码]

第1层

第2层

第3层

当你拉下拉杆时,沙子会上下移动,并且发光。再者,当游戏开始卡顿时,把活塞移除,沙子仍会漂浮。

参见[编辑 | 编辑源代码]

无延迟科技

飞行器

半连接性

零刻活塞

无头活塞

导航[编辑 | 编辑源代码]

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