[原创]《羞辱》与《刺客信条》小小的对比测评![复制链接]

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《羞辱》与《刺客信条》小小的对比测评!

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qpzmyyl1993

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发表于 2012-10-19 20:29:42

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本帖最后由 qpzmyyl1993 于 2012-10-20 00:32 编辑

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英文名称:Dishonored 英文名称:Assassin's Creed

中文名称:耻辱 中文名称:刺客信条

制作公司:Arkane Studios 制作公司:Ubisoft Montreal(育碧蒙特利尔工作室)

发行公司:Bethesda Softworks 发行公司:UbiSoft

游戏类型:FPS,RPG 游戏类型:ACT

游戏平台:XBOX360\PC 游戏平台:Xbox360\PS3\PC\PSP

发行时间:2012年10月9日 发行时间:2007,2009,2011,2012

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对于近期单机届火热的羞辱,想必就不用更多介绍了,出色的控制和多样的配合暗杀,让这款游戏迅速抢占各大榜单,突然想到刺客信条3近期将要上市了,回忆起经典的刺客信条系列,就有一种把老牌游戏和黑马游戏对比一番的想法。

两款同为暗杀或刺杀类的游戏,却被两家游戏公司做成了截然不同的两种风格,很期待当刺客信条3上市以后,会引起比羞辱还强的反响么?

在下最近因为为了腾出电脑空间下新的游戏,已经通关N遍的刺客信条被卸掉了,所以接下来出现的刺客信条图都来源于网络,大家勿纠结。

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【画面】:

刺客信条的画面是大家有目共睹的,精致的画面将中世纪的欧洲风貌完全展示在玩家面前,而且超高的同屏人数一直是刺客系列画面的招牌,不管是光影效果还是离子,刺客系列一直都孜孜不倦的打造出超高品质的游戏画面。

羞辱的画面方面个人觉得稍逊刺客信条一些,当然光影和离子做的也不错,但是建筑和人物就显得不是那么精致,也许是游戏风格所致,并没有把游戏中无关刺杀的元素做的更好,也可能是个人偏好问题,就我个人来说,更倾向于刺客信条系列的画面。

羞辱的整个游戏,从头到尾的画面都是属于暗色调,不管是阴暗的夜晚还是黄昏(除了抓皇家医师的那个任务是黄昏,别的任务全部都是晚上),都显得一丝丝的阴暗味道,当然

,这很贴合游戏本身的人物和剧情设定,主角Corvo本身就是不能见光的人物,自然要用暗色调来衬托。

有个小细节不知道大家注意到没有,在设置游戏画面亮度里面,一般游戏都是给一个图形,调整亮度直到它能被看见,可是羞辱却是给你图形,调整亮度直到它看不见,说明游戏

制作组在制作游戏的时候已经把游戏画面整个定位好了。

刺客信条的画面正好与羞辱相反,整个属于亮色调,不管是明亮的白天还是并不显得阴森的夜晚,都可以感到画面上的一种亮色感,刺客系列的主角,不管是Ezio还是Altair,他

们虽然是刺客,却生活在阳光下,除了执行任务时,别的时候并不需要东躲西藏。

相比于刺客系列超高的同屏人数,羞辱就显得可怜多了,每个场景都是三三两两的人在那里游荡着,虽然是敌人,我也希望不要可怜的那么少。

【剧情】:

剧情方面我只能说,刺客信条跟羞辱根本就不是一个等级的,刺客信条完整庞大的世界体系和流畅的主线情节,还有数不清的对话和支线,构成了刺客信条的完美剧情。刺客系列的故事虽然说是虚构的,但是庞大的中世纪的世界背景却是真实的,可以一边玩游戏,一边学历史(YY的,大家……)。

羞辱的主线剧情在第一章的已经完全清楚了,御姐被杀,萝莉被绑(话说母亲长得比女儿漂亮……),主角被嫁祸,这段狗血的剧情真让我有种立马把他卸载的冲动,不过还好的是,其后的刺杀控制让我忍住了这个想法。

刺客系列的剧情线从第一部就已经开始延伸了,构成了整个刺客系列庞大的剧情架构,相比来说,羞辱就显得单调的多了,不过貌似最近出的几款游戏都不是以剧情取胜的,如:无主之地2等……(作为一个剧情控,生活在这个时代真是太不幸了……)

【音乐】:

音乐方面羞辱就做的比较出色了,阴暗的环境,配合主角隐形的刺杀,音效配的刚刚好,羞辱的音效可以说是一部标准的暗杀类游戏应该有的音效,并且是其中的翘楚,各种暗杀的动作

所配的音效和音乐都是恰到好处,并且更加衬托出整部游戏的阴暗色调。

刺客信条系列的音乐,更多的融合了中世纪欧洲的音乐风格,更让玩家有身临其境的感觉,让游戏本身更有代入感,也更契合那个时代的人物感觉。

相对于刺客信条的音乐,个人比较喜欢羞辱的音乐,这才是暗杀类游戏应该有的音乐。

【游戏类型】:

这是这两款游戏对比不得不提的东西,就是它们各自的游戏类型,刺客信条系列一直是被定位在ACT,即动作冒险类游戏,而羞辱却被定位在RPG和FPS结合的类型上,为什么同为刺杀类的游戏,反差却这么明显?

首先,刺客信条的制作组育碧蒙特利尔工作室开发过《波斯王子》和《细胞分裂》系列,刺客信条既然被定为在ACT,那么就继承了类似于《波斯王子》系列的超多变化的动作,刺客信条的动作 一直是游戏的一大卖点,特别是精彩的暗杀动作和攀爬时的动作,定位为ACT也的确实至名归。

而羞辱却没有那么多的动作,作为一款第一人称视角的暗杀类游戏,当然不可能制作太多的动作,暗杀的动作也显得格外单调。

但是羞辱的暗杀,却不重结果有多华丽,而是过程有多隐秘,既然没有超强的动作能力,那就用技能吧。

羞辱在暗杀类游戏中加入了RPG元素,多种技能和武器的搭配,成就了精彩的暗杀过程。

两款游戏所注重的暗杀方式不一样,也就注定了两款游戏类型的南辕北辙。

【地图】:

刺客信条系列的地图是完全开放式的地图,可以自由的到处闲逛。以此来表现出整个游戏超高的自由度,和完整的中世纪欧洲的大背景,让玩家能更深入的探索,去了解。

而羞辱并不是开放式的地图,不过羞辱的地图也并不小,每一关都要自己探索整个地图,而通过探索地图的每个角落,遇见不同的人物,从而触发各式的支线任务,多样化的主线任务和支线任务的交替出现,组成了羞辱的任务体系和庞大的地图。

===============================================================================================================

【游戏系统】:

【动作】:

刺客信条的动作繁多而华丽,让人用很欣赏的眼光去玩,不管是暗杀的动作还是正面交战的动作,每一个细节都做的非常好。

而羞辱的动作显然没有那么多讲究,暗杀时只有三个字:快,准,狠,主角所有的动作都暗含这三字真理,即使在正面交战中,动作依然是单调的几个行为,不过,羞辱本来就不是正面的游戏,暗杀才是王道。

不过羞辱中比较出彩的并不是人物的动作,而是本作中的另一个主角-老鼠的动作,要是在仔细观察过游戏中老鼠的动作,就会发现很多有意思的地方,比如一只老鼠出现在水坑旁边,它就会用两只爪子沾水在脸上乱摸来洗脸。

【装备和技能】:

其实这一点是比较两款游戏应该提到最少的,因为刺客系列与羞辱,一个是以装备取胜,另一个却是以技能取胜。

不过个人觉得刺客系列的装备系统还是单调了一点,希望新作可以有所改善。

羞辱虽然装备就那么几件,却是完成游戏都必不可缺的,每一样装备在完成游戏的过程中都表现出了莫大的作用。

羞辱的技能非常有特色,虽然每一个都感觉有些荒诞,但是真正玩了,才发现这些技能互相搭配有多么强大。

特别是时间静止和召唤鼠群,这两个技能太过霸气,当然也是耗魔超高的技能。

【刺杀控制】:

刺客信条的刺杀可以说感觉非常流畅,是属于那种一击即退的杀手,如果熟悉刺客系列的玩家,整个刺杀过程会行云流水般,非常具有观赏性,特别是搭配上刺客系列华丽和流畅的动作,更使得这种刺杀的流畅度增加,也更具有暴力美学。

而羞辱,它的精彩之处就在于享受刺杀的过程,玩家控制的人物永远隐藏在黑暗中,只有刺杀时才会如惊鸿一瞥,什么线索都不给敌人留下。

通过主角各种技能和武器的搭配,每一次的刺杀都有无数种的方法不被敌人发现,而挑战不同的刺杀手段,而不留下任何响动,才是这款游戏的至高境界。

可以说刺客信条的刺杀,享受的是那种华丽的刺杀动作,而羞辱的刺杀享受的是那种藏在阴暗里进行不同手段刺杀的过程。

如果说是刺客信条的主角是一只猎豹,在草丛里抓住一个时机,从而以优雅的动作捕获猎物,羞辱的主角就是丛林里的的响尾蛇,永远在阴暗里不起眼的小角落,在不引起任何人注意的情况下,悄悄的跟踪猎物,只等给猎物致命一击。

【AI】:

AI方面,两款游戏都有出彩之处,羞辱的AI虽然在人数上少,但是个体战斗力却是很强大,如果说玩家暴露在敌人中间,不用说了,Loading……吧。

而刺客信条的AI也许单打独斗不是玩家的对手,但是他们之间的配合却不容忽视,往往玩家正在招架一个敌人,另一个敌人就会看准机会给你一刀。

===============================================================================================================

总结:两款游戏都是高品质的刺杀类游戏,不过由于每个人的游戏风格不一样,也许会各有偏好,不过羞辱还是值得一玩的。

不过个人还是更期待11月的刺客信条3……

祝大家游戏愉快……

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alexfun_zh

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沙发

发表于 2012-10-19 23:01:54

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沙发。。。。

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qpzmyyl1993

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板凳

发表于 2012-10-20 00:34:19

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因为个人技术原因,图一开始木有传上来,{:1 (2):}

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性感Ada

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性感Ada

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地板

发表于 2012-10-20 08:41:56

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我更喜欢刺客信条。。。但是刺客信条也有些遗憾的地方。。比如潜行什么的都没有,作为一个刺客太光明正大。。。完全依靠自身强大的实力来解决问题。虽然羞辱的主角有着更强大的力量,但是他却懂得潜行,甚至有不杀人通关的方法。。这更像刺客吧,我觉得,一个刺客的目标就是最初制定的那个人,没必要一路大屠杀到最后。。相比之下刺客信条的主角更像是一个游侠,武功高手什么的形象。。{:7:}

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2207555

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5#

发表于 2012-10-20 11:23:00

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羞辱 比之前的刺客信条好玩~~~~~~~~~~~~~后者玩时间长了太单调了~~~~~~~羞辱其实可以做的更好一点

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qpzmyyl1993

qpzmyyl1993

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6#

发表于 2012-10-20 12:28:46

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性感Ada 发表于 2012-10-20 08:41

我更喜欢刺客信条。。。但是刺客信条也有些遗憾的地方。。比如潜行什么的都没有,作为一个刺客太光明正大。 ...

所以育碧的定位是在ACT,不过少了很多潜行的乐趣。

但是育碧之前的细胞分裂就属于潜行刺杀这一类,也许他们想改换一下刺杀类的风格也说不定……

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性感Ada

永远の萌哒游侠元老版主

性感Ada

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7#

发表于 2012-10-20 14:27:58

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qpzmyyl1993 发表于 2012-10-20 12:28

所以育碧的定位是在ACT,不过少了很多潜行的乐趣。

但是育碧之前的细胞分裂就属于潜行刺杀这一类,也许他 ...

细胞分裂绝对是潜入类里面的佼佼者。。不过从五代开始也是个人英雄主义了。。。潜入游戏正在逐步消失。。。

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AyumiHamasaki`

来吧'甜蜜的死亡GG☆FF7 の杰内西斯空军士官

AyumiHamasaki`

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8#

发表于 2012-10-20 15:26:26

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在我看来 这2个游戏不具有可比性

游戏性和耐玩性 羞辱更高点 个人观点

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xialei_026

可爱的小花猪 夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊

xialei_026

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9#

发表于 2012-10-20 18:14:29

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原创心得,支持一下!{:dm(17):}

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realonlyjj

realonlyjj

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10#

发表于 2012-10-21 11:13:14

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两个游戏都挺喜欢的,羞辱的剧情更有戏剧性和冲击性,世界观有着真实世界的复杂性,个人觉得比刺客的更人性化了,刺客的还是蛮单纯的.

应该说,刺客的成熟度还没有羞辱来得高,这个是他系统作品的商业化决定的.

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浦正

人族 主教复仇者

浦正

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11#

发表于 2012-10-21 12:28:40

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一个是战士,一个是小偷。羞辱的刺杀有限制,没几个人第一次愿意打黑暗结局,毕竟玩家内心光明的多一些。如果奔着杀人去玩这个游戏就很简单了,但是游戏也要提供“完美”解决的。不被发现没有杀人拿到所有宝物才是追求目标啊

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qpzmyyl1993

qpzmyyl1993

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12#

发表于 2012-10-21 13:33:33

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浦正 发表于 2012-10-21 12:28

一个是战士,一个是小偷。羞辱的刺杀有限制,没几个人第一次愿意打黑暗结局,毕竟玩家内心光明的多一些。如 ...

我只有一个关卡可以不被发现,不杀人通关,但是还要拿到所有宝物就太难了……

膜拜大神……

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浦正

人族 主教复仇者

浦正

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13#

发表于 2012-10-21 15:39:17

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开始2级黑暗视觉然后攒时间静止,第一关找全钱,第二关比较难,第三关开始就好了(虽然也找不全钱)。

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qpzmyyl1993

qpzmyyl1993

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14#

发表于 2012-10-21 17:38:11

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钱是最难找齐的……好多角落很难探索到,别的差不多都能找齐,

不过不是不杀人的情况下

我个人更喜欢用瞬移,第一次通关的时候,什么技能都没用,就靠瞬移和刀

玩DOTA的启发……(科勒的匕首-跳刀)

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wff462949453

wff462949453

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15#

发表于 2012-10-21 17:46:48

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顶一下,本人更倾向于羞辱,羞辱的地图很好,有自由发挥的空间,路线多样性

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dimmon

dimmon

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16#

发表于 2012-10-28 00:19:16

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今天刚刚通的羞辱,不错很好玩,从背叛开始,熟悉了以后,附体+瞬移+**剂,只要小心点,基本上可以通关不杀人。还有羞辱里面的对话很有意思啊,那个小女孩保姆洗澡被猪脚撞到科学家在偷看,然后我直接冲进去了,和保姆对话可以选“要不要我陪”。还有那个舞会那关,请目标对象喝了杯酒,她就邀请猪脚上床去了。。。恶搞的1b。刺客玩到后面基本都是一样了。

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qpzmyyl1993

qpzmyyl1993

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17#

发表于 2012-10-29 18:38:55

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dimmon 发表于 2012-10-28 00:19

今天刚刚通的羞辱,不错很好玩,从背叛开始,熟悉了以后,附体+瞬移+**剂,只要小心点,基本上可以通关不杀 ...

哈哈……我个人倒是希望刺客加入一点点成 人元素,大家懂得

就像GTA或者巫师一样……

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marisa112

marisa112

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18#

发表于 2012-10-31 20:59:11

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对比详尽,很不错,两个都挺喜欢

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哼唧

哼唧

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19#

发表于 2012-11-1 15:17:35

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不错,写的很中肯。表扬一顿

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hugoyan

hugoyan

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发表于 2012-11-5 13:57:05

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近几年来,刺客信条是我玩过的最好玩的游戏。

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